Vernichtend war Glaive

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*Die Fertigkeit ist Basis des [[TdP Glaiveway und Frostway | Glaiveway]], der in Elite-Gebieten sehr beliebt ist, beispielsweise im [[Tor der Pein]]: Mehrere mit Vernichtend war Glaive ausgerüstete Teammitglieder stellen sich in die Gegnergruppe und lassen gleichzeitig die Asche fallen, so entsteht ein hoher [[Spike]]-Schaden. Dies geschieht wieder und wieder so lange, bis die Gegnergruppe tot ist. Begünstigt wird dies durch die kurze Wiederaufladezeit, außerdem lässt sich Vernichtend war Glaive durch [[Arkanes Echo]] verdoppeln.   
*Die Fertigkeit ist Basis des [[TdP Glaiveway und Frostway | Glaiveway]], der in Elite-Gebieten sehr beliebt ist, beispielsweise im [[Tor der Pein]]: Mehrere mit Vernichtend war Glaive ausgerüstete Teammitglieder stellen sich in die Gegnergruppe und lassen gleichzeitig die Asche fallen, so entsteht ein hoher [[Spike]]-Schaden. Dies geschieht wieder und wieder so lange, bis die Gegnergruppe tot ist. Begünstigt wird dies durch die kurze Wiederaufladezeit, außerdem lässt sich Vernichtend war Glaive durch [[Arkanes Echo]] verdoppeln.   
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*Sofern Ihr [[Mesmer]] als Zweitklasse spielt - was sich angesichts der beliebten Verdopplung der Fertigkeit mit [[Arkanes Echo]] anbietet - eignet sich [[Kanalisieren]] gut als Energiequelle, um die Fertigkeit oft spammen zu können. 
 
*20% [[Rüstungsdurchdringung]] bedeutet: Der Gegner wird so behandelt, als hätte er einen um 20% geringeren Rüstungswert. Dies führt z.B. bei einem Gegner mit Rüstungswert 100 im Endeffekt zu 41,42 % mehr Schaden.  
*20% [[Rüstungsdurchdringung]] bedeutet: Der Gegner wird so behandelt, als hätte er einen um 20% geringeren Rüstungswert. Dies führt z.B. bei einem Gegner mit Rüstungswert 100 im Endeffekt zu 41,42 % mehr Schaden.  
*Man beachte die sehr grosse Reichweite [[Reichweite|''in dem Bereich'']].
*Man beachte die sehr grosse Reichweite [[Reichweite|''in dem Bereich'']].

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