Zeichen der Unsicherheit

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Assassinen-Wasserzeichen.png

Beschreibung

5...21...25 Sekunden lang erleidet der Gegner eine Lebenspunktdegeneration von -1...3...3 und enden Verzauberungen, mit denen der Verhexte belegt wird, und Haltungen, die er aktiviert, um 30...70...80% schneller. Eure gesamten Nicht-Assassinen-Fertigkeiten sind 10 Sekunden lang deaktiviert.

Kurzbeschreibung

(5...21...25 Sekunden.) Bewirkt -1...3...3 Lebenspunktdegeneration. Verzauberungen, die auf den Gegner gewirkt werden, und Haltungen, die er aktiviert, enden um 30...70...80% schneller. Deaktiviert Eure gesamten Nicht-Assassinen-Fertigkeiten (10 Sek.).

Inhaltsverzeichnis


Tödliche Künste 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 5 6 8 9 10 12 13 14 16 17 18 20 21 22 24 25 26 28 29 30 32 33
Lebenspunktdegeneration 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 4 4 4
Verzauberungen und Haltungen enden schneller 30 33 37 40 43 47 50 53 57 60 63 67 70 73 77 80 83 87 90 93 97 100


Übersetzungs-stub.png Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht.
Die Original-Beschreibung lautet:
5...21...25 Sekunden lang erleidet der Gegner eine Lebenspunktdegeneration von -1...3...3 und enden Verzauberungen und Haltungen, mit denen er belegt ist, um 30...70...80% schneller. Eure gesamten Nicht-Assassinen-Fertigkeiten sind 10 Sekunden lang deaktiviert.
Kurzbeschreibung:
(5...21...25 Sekunden.) Bewirkt -1...3...3 Lebenspunktdegeneration. Verzauberungen und Haltungen, mit denen der 30...70...80% [sic] Gegner belegt ist, enden schneller. Deaktiviert Eure gesamten Nicht-Assassinen-Fertigkeiten (10 Sek.).


[Bearbeiten] Wie er langt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

[Bearbeiten] Anmerkungen

  • Es enden nur jene Verzauberungen und Haltungen schneller, die während der verhexten Zeit aktiviert werden.
  • Aufgrund der kurzen Wiederaufladezeit und der Dauer der Verhexung kann man mehrere Gegner nacheinander mit dieser Verhexung belegen. Somit kann man besonders im PvP mehrere Spieler blockieren und danach ausschalten, da viele Builds auf Verzauberungen oder Haltungen angewiesen sind.
  • Bei Attributen auf 18 oder höher (also bei einer Verkürzung um 90% oder mehr), haben Verzauberungen, die unter 5 Sekunden dauern, keine Wirkung mehr (auch keine Endwirkung). Geduldiger Geist hat also keinen Effekt (außer der GdG-Heilung).
  • Diese Fertigkeit ist sehr gut gegen Mönche einzusetzen, da sie meist mit Haltungen und Verzauberungen arbeiten.
Englische Bezeichnung: Mark of Insecurity
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